プログラミング Unreal Engine:手榴弾(Time-Delay-Grenade)を作成する
前回作成した時限爆弾をキャラクターが投げることで手榴弾に早変わりします。タイマー設定を微調整することでキャラクターが爆発に巻き込まれないようにする必要がありますが、一番の問題は、キャラクターに手榴弾を投げさせる仕組みをどうするかですが、剣を投げ捨てる関数を再利用すれば問題解決です。
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