プログラミング

Unreal Engine:装備している武器を取り外して素手に戻る

持っている武器が邪魔くさくなった時に、装備している武器をコントローラボタンを押すことで取り外して素手に戻れるようにします。武器を持って戦うよりも素手で戦いたい時にあると便利な機能です。ただ、一度取り外した武器を再装備することはできません。
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Unreal Engine:コントローラのボタンを押して武器を装備する

視覚効果を高めるために今回は炎の剣を作成します。さらに、旋回は、キャラクターが武器とオーバーラップすることで勝手に武器を装備していましたが、今回は、キャラクターが武器とオーバーラップした時にコントローラのボタンを押すことで武器を装備するようにしました。キャラクターが武器とオーバーラップしてもボタンを押さなければ武器を装備しません。
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Unreal Engine:オーバーラップした武器を自動的に装備する

素手だけだと味気ないので、何か武器を実装させたいと思います。将来的に他のアイテムもピックアップさせたいので、いきなり武器クラスから入るのではなく、先ず、アイテムクラスを作成して、そのアイテムクラスをベースに武器クラスを作成したいと思います。
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Unreal Engine:攻撃アニメーション(パンチとキック)

アニメーションモンタージュを使ったキャラクターに敵を攻撃させるやり方を紹介します。今回はキャラにパンチとキックをさせるアニメーションを追加します。やり方はいろいろあって、例えば、コントローラのボタンで攻撃方法を分けるといったオーソドックスな手法から、ボタンを押すとランダムに攻撃方法が変わるやり方等、好みの攻撃方法を使用できますが、ランダム形式が一番手っ取り早いのでそれでいきます。
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Unreal Engine :速度でジャンプアニメーションを切り替える

Unreal Engineでキャラクターを前後左右(X軸・Y軸)に動かしましたが、今度は、キャラクターを上方向(+Z軸)にジャンプさせます。ただジャンプさせるだけでは面白くないので、停止状態(速度=0)からのジャンプと走っている状態(速度>0)からのジャンプの2種類のジャンプアニメーションを用意しました。つまり、キャラクターの速度によってジャンプアニメーションが切り替わるというわけです。
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Unreal Engine C++:Turn and lookup (ターンとルックアップ)

Unreal Engine 4でMixamoからインポートしてきたキャラクターを前後左右にコントローラーで動かします。前回は左右のターンができませんでしたが、今回はできるようになっています。さらに今回は、ターンとルックアップもできるようにしました。
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Unreal Engine : C++でキャラクターをアニメーションさせて動かす

UE4のC++とbrueprintを併用して、mixamoの好きなキャラクターをコントローラーを使ってアニメーション付きで前後左右にワールド内を自由自在に動かしてみようと思います。左右の動きがぎこちないのは、ターンを設定していないためです。
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GAFA、AMD、Nvidia、Shopifyの株価上昇率を比較

GAFAの株価が凄いことになっています。先月、GAFAの株式時価総額が、日本株全体の時価総額を上回ってしまったというニュースが話題になりました。2015年6月に、もし、GAFAの株を買っていたらどれくらいのリターンが期待できたのかを、他のアメリカを代表するIT企業(AMD、インテル、NVidia、マイクロソフト、IBM)を買った場合のリターンと比較してみました。閑話休題、日本の株価は、日銀と年金資金が買いまくって上昇しただけのインチキ株価なので、GAFAの株価とは全く比較対象になりません。
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C++:リファレンス、デリファレンス、ポインターを徹底解説

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最新!世界の新型コロナウイルス死者数を地図化

COVID-19の最新の国別死者数を分かりやすくマップ化しました。視覚化すると欧米の死者数が突出していることが良く分かります。特にアメリカでは、デモの過激化で新型コロナウイルス感染の第二波が懸念されているので、今後の動きに注目が必要と言われています。